Exsol SAABER

Level Up !

1 énergie tous les deux niveaux

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Combat

Jets pour toucher :
CaC : Force
Distance : Dex

(Des spécificités peuvent s’appliquer en fonction du contexte)

Il y’a trois niveaux d’actions de combat (pour infliger des dégats:

-Action simple
-Action niveau 2
-Action niveau 3

Action simple :
Action simple sans bonus ni malus
CaC : Coup
Distance : Tir

Action niveau 2 :
+2 dmg
Jet -15
utilise 3 munitions
CaC : Combo
Distance : Rafale

Action niveau 3
+4 dmg
Jet -30
utilise 5 munitions
CaC : Déluge de coups
Distance : Spray’n pray

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Augmentations

Il y’a deux types d’augmentations :

-Les augmentations passives
-Les augmentations actives

Augmentations passives :

Les augmentations passives agissent sur des jets de dés ou actions contextuelles, elles ajoutent toujours +10 au jet de la stat concernée et la surcharge est possible.

-Force : ex : Bras augmenté un deuxième bras augmenté ajoute 5 (ne change pas sur la surcharge)
-Constitution : ex : Exosquelette flexible
-Dextérité : ex :Système nerveux augmenté
-Charisme : ex :Analyseur social
-Chance : ex :Cette stat n’est pas améliorable
-Perception : ex :Système sensoriel augmenté
-Education : ex : Mémoire augmentée

Augmentations actives :

Cette catégorie regroupe toutes les systèmes d’arme intégrés, et en général toutes les augmentations qui créent un effet en elles même, contacter le mj pour en intégrer.

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A LIRE :
Stats et augmentations

Force
Constitution
Cooridnation (dex)
Charisme
Chance
Perception
Education

315 points à répartir minimum 10 et jusqu’à 80 dans une compétence.

PVs = Constitution+30

Le seuil de critique est à 4 et d’échec critique à 94 sur les jets naturels

Critique en combat = 1d4 dégats en plus

Augmentations :

Les augmentations sont au maximum de 4, elles peuvent être passive ou actives

-Actives = effet déclenchable
-Passives = boost de stats sur un jet et utilité si le contexte s’y prète (ne permet pas d’atteindre un critique), ex :

Bras puissant : donne +10 sur un jet de force ou peut permettre de soulever un objet encombrant (plus ou moins un frigo)

Elles sont régies par un système d’énergie :

-Vous disposez de 7 points d’énergie – le nombre d’augmentations que vous possédez, ex :

Jaquie a 3 augmentations il a donc 4 points d’énergie

-Les points d’énergie se régénèrent à la vitesse de deux par jour après s’être reposé

Et

Vous pouvez utiliser des “cellules” pour regagner un point d’énergie, attention celles ci sont une denrée assez peu abordable et assez rare.

-Etre à court d’énergie n’empêche pas vos augmentations de fonctionner, juste leur effet d’être activé.

-Vous pouvez surcharger vos augmentations : Vous consommerez autant de points d’énergie que de tranche de 10 points gagnés dans une limite de 3 de surcharge (3 cellules, 30 points gagnés) ceci ne permet pas d’atteindre un critique.

Attention : Si vous surchargez vos augmentations vous risquez des effets indésirables.

Surcharge à 2 : Jet de surcharge sur 1d3 (effets 1 à 3)
Surcharge à 3 : Jet de surcharge sur 1d6 (effets 1 à 6)

1 : La surcharge se passe bien vous ne subissez rien
“Môman j’ai réussi !”
2 : La capacité active de votre augmentation est désactivée (mais le bras fait toujours office de bras par ex), y jeter un oeil hors combat la réactivera
“On a pas toujours ce qu’on veut”
3 : La surcharge vous fait subir (1d3+points d’énergie consommés) dégats
“Ca a du merder quelque part”
4 : Un malus de 10 est ajouté à la stat concernée jusqu’à réactivation
“J’ai des fourmis dans mon bras”
5 : L’augmentation ne fonctionne plus (bras pendant sur le côté) jusqu’à la réactivation
“Qui a besoin d’un presse papier”
6 : Le seuil de critique sur le jet naturel est doublé mais celui d’échec critique aussi, l’augmentation ne fonctionne plus pour la journée.
“C’est comme se raser les couilles faut pas se rater”

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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